帮你提升成绩,规划学习路径,设计职业方向,解决作业难题,指导论文写作。
想要快速找到正确答案?
立即关注 九八五题库微信公众号,轻松解决学习难题!
作业论文指导
扫码关注
作业论文指导,轻松解决学习难题!
学起plus计算机图形学作业答案 (3)
学校: 无
问题 1: 1. Phong镜面反射光照模型用以下哪个式子表示( )。
选项:
A. I=KaIa+KdIecosα
B. Id=KdIecosα
C. I=KaIa+KdIecosα+KsIecosnγ
D. I=Ic+ksIs+ktIt
答案: I=KaIa+KdIecosα+KsIecosnγ
问题 2: 2. 物体的多边形表示中通常不包含( )。
选项:
A. 顶点表
B. 法向表
C. 面片表
D. 哈希表
答案: 哈希表
问题 3: 3. 能较好的模拟高光的光照模型是( )。
选项:
A. 泛光模型
B. Lambert
C. Phong
D. Gouraud
答案: Phong
问题 4: 4. 光线跟踪递归过程终止条件不包括( )。
选项:
A. 光线与环境中任何物体均不相交,或交于纯漫射面
B. 被跟踪光线返回的光亮度值对像素颜色的贡献很小
C. 已递归到给定深度
D. 光线发生折射
答案: 光线发生折射
问题 5: 5. 类似于三角形带或三角形扇这样的复合结构,将把处理与传输m个三角形的代价从3m个顶点降到多少( )个顶点。
选项:
A. m
B. m+1
C. m+2
D. m+3
答案: m+2
问题 6: 6. 在三维变换流程图中,图像坐标系到规格化设备坐标系的变换是( )。
选项:
A. 设备变换
B. 造型变换
C. 视窗变换
D. 取景变换
答案: 设备变换
问题 7: 7. 采用软硬件系统记录表演者的真实运动信息,并把动作过程复制到一个虚拟的人或动物上的技术是( )。
选项:
A. 运动捕获(Motion Capture)
B. 逆运动学方法(Inverse Kinematics)
C. 运动模糊(Motion Blur)
D. 虚拟现实(Virtual Reality)
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 8: 8. 三维图形绘制流水线一般分为五个阶段,第5阶段是( )。
选项:
A. 场景描述
B. 图形变换
C. 扫描处理
D. 屏幕显示
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 9: 9. 虚拟现实系统主要特点不包括( )。
选项:
A. 沉浸感
B. 高交互性
C. 实时性
D. 可靠性
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 10: 10. 1000万像素的相机拍摄的图像最大可能是以下( )分辨率。
选项:
A. 3648X2736
B. 1920X1080
C. 800X600
D. 1024X768
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 11: 11. 以下( )明暗处理是:多边形内部各点处的法向量则通过对多边形顶点处法向量的双线性插值得到,再计算每一点的光亮度。
选项:
A. Flat Shading
B. Gouraud Shading
C. Phong Shading
D. 以上均不是
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 12: 12. GUI是( )。
选项:
A. 处理器
B. 交互方式
C. 图形用户界面
D. 显示
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 13: 13. 假设一条空间直线段的端点为P(x0,y0,z0)和Q(x1,y1,z1),则直线段可用以下( )参数表示。
选项:
A. R(t)=(1-t)P+tQ
B. R(t)=tP+tQ
C. R(t)=(t-1)P+tQ
D. R(t)=t(P-Q)
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 14: 14. OpenGL使用哪个函数设置当前的背景色( )。
选项:
A. glClearColor()
B. glGetColor()
C. glBackColor()
D. glColor()
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 15: 15. 直线段两端点坐标分别是P(1, 学起Plus专业课答案 2,4)和Q(4,2,10),直线上距离Q点为1/3线段PQ长度的点坐标是( )。
选项:
A. (2,2,6)
B. (3,2,6)
C. (3,2,8)
D. (2,2,8)
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 16: 16. 在下列叙述语句中,错误的论述为( )。
选项:
A. 在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述
B. 在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率
C. 在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理
D. 在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 17: 17. 计算机图形学英文缩写是( )。
选项:
A. CG
B. CS
C. CAD
D. CAI
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 18: 18. 在三维变换流程图中,局部坐标系到世界坐标系的变换是( )。
选项:
A. 设备变换
B. 造型变换
C. 视窗变换
D. 取景变换
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 19: 19. 显示上的RGB中,B指的是( )颜色。
选项:
A. 红
B. 黄
C. 绿
D. 蓝
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 20: 20. 将顶点(2,3)向右平移2个单位长度,向下平移1个单位长度后变为( )。
选项:
A. (3,3)
B. (4,4)
C. (4,2)
D. (0,2)
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 21: 21. 三维图形绘制流水线一般分为五个阶段,第4阶段是( )。
选项:
A. 场景描述
B. 图形变换
C. 扫描处理
D. 绘制/光栅化
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 22: 22. 分辨率为640*480的图像是( )像素。
选项:
A. 307200
B. 2073600
C. 480000
D. 200000
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 23: 23. 背面剔除算法利用视线方向V和物体表面法向N之间的关系,以下( )为可见。
选项:
A. N·V<0
B. N·V>0
C. N×V>0
D. N×V<0
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 24: 24. 世界上第一部完全用计算机动画制作的电影是( )。
选项:
A. 阿凡达
B. 玩具总动员
C. 指环王
D. 哪吒
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 25: 25. 透视投影中,投影平面取作与视线方向(N方向)垂直的平面n = d。假设在视点坐标系中的点为(u,v,n),那么在投影面上的对应点坐标(up,vp)为( )。
选项:
A. up=u/(nd) vp=v/(nd)
B. up=u/d vp=v/d
C. up=u/(n/d) vp=v/(n/d)
D. up=u/(d/n) vp=v/(d/n)
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 26: 26. 光线跟踪相比明暗处理方法生成的图形更真实。
选项:
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 27: 27. 二维点(x,y)的齐次坐标表示只有一种(x,y,1)。
选项:
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 28: 28. 当移动一个控制顶点时,整条Bézier曲线的形状都会发生改变。
选项:
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 29: 29. 计算机游戏是计算机图形学发展的重要推动力。
选项:
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 30: 30. 学起Plus选修课答案 局部坐标系容易实现物体绕自身轴线的旋转和各种调节形状的缩放变换。
选项:
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 31: 31. Bézier曲面当移动一个控制顶点时,整条曲面的形状都会发生改变。
选项:
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 32: 32. 正确的二维多边形裁剪处理方法应使裁剪后的多边形仍为封闭的多边形。
选项:
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 33: 33. 图形是由场景的几何模型和物理属性共同描述。
选项:
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 34: 34. 连续画面的基本单位为单幅静态画面,在图形学和动画中称为一帧(Frame)。
选项:
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 35: 35. B-样条曲线具有凸包性。
选项:
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 36: 36. 消隐算法均不需要预先对场景中的物体进行排序。
选项:
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 37: 37. 裁剪分为二维裁剪和三维裁剪。
选项:
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 38: 38. 平面区域一般是由封闭多边形定义的。
选项:
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 39: 39. 光线跟踪算法对计算性能要求不高。
选项:
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 40: 40. Morphing是指将一给定的源数字图像或几何对象S光滑连续地变换到目标数字图像或几何对象T。
选项:
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 41: 41. 最常使用的纹理包括两类,分别是几何纹理和颜色纹理。
选项:
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 42: 42. 齐次坐标与普通坐标之间是一对一对应关系。
选项:
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 43: 43. 局部坐标系不便于进行几何操作。
选项:
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 44: 44. z缓冲器算法需要预先对场景中的物体进行排序。
选项:
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 45: 45. 动画利用了人的视觉残留这一特点,即上个画面的残留还未消失,下一个画面又进入视觉,这样循环往复,在人的眼中形成动态的画面。
选项:
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 46: 46. RGB颜色模型中(255,255,255)表示黑色。
选项:
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 47: 47. 多边形表示中,法向表控制物体绘制时的着色光滑程度。
选项:
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 48: 48. 平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置。
选项:
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 49: 49. 图象是指计算机内以位图形式存在的亮度和颜色信息。
选项:
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 50: 50. Phong Shading能较好地模拟高光。
选项:
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 51: 51. 脸部表情动画主要方法不包括以下( )。
选项:
A. 关键帧插值
B. 肌肉模型仿真
C. 表情捕捉
D. 轴变形
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 52: 52. 显示上的RGB中,R指的是( )颜色。
选项:
A. 红
B. 黄
C. 绿
D. 蓝
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 53: 53. 边塌陷(Edge Collapse)通过将两个点变为一个点来删除一条边,对体模型来说,一次操作将( )。
选项:
A. 删除2个三角形、3条边和1个顶点
B. 删除1个三角形、2条边和1个顶点
C. 删除1个三角形、3条边和1个顶点
D. 删除2个三角形、2条边和1个顶点
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 54: 54. 二维线裁剪主要方法不包括( )。
选项:
A. Sutherland-Cohen 裁剪
B. 梁友栋-Barsky 裁剪
C. Nicholl-Lee-Nicholl裁剪
D. Catmull-Clark裁剪
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 55: 55. 在三维变换流程图中,规格化设备坐标系到屏幕坐标系的变换是( )。
选项:
A. 设备变换
B. 造型变换
C. 视窗变换
D. 取景变换
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 56: 56. OpenGL中定义三维点使用( )函数。
选项:
A. glVertex2f()
B. glVertex3f()
C. glPoint()
D. reshape()
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 57: 57. OpenGL中,( )函数用于旋转。
选项:
A. glRotatef
B. glTranslatef
C. glLoadIdentity
D. glOrtho
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 58: 58. 以下( )属于图形的非几何属性?
选项:
A. 成像平面、相机、焦距
B. 颜色、纹理、线型、线宽
C. 点、线、面、体
D. 帧数、像素、刷新率
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 59: 59. 以下( )是坐标 (2,4)的齐次坐标。
选项:
A. (4,8,1)
B. (4,8,2)
C. (2,4,2)
D. (4,2,1)
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 60: 60. 从视觉的角度出发,颜色包括三个要素,以下哪个不是( )。
选项:
A. 色彩
B. 饱和度
C. 亮度
D. 灰度
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 61: 61. 三维图形绘制流水线一般分为五个阶段,第2阶段是( )。
选项:
A. 场景描述
B. 图形变换
C. 扫描处理
D. 绘制/光栅化
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 62: 62. 直线y=2x通过以下( )点。
选项:
A. (1,2)
B. (2,1)
C. (3.4)
D. (1,1)
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 63: 63. 在三维变换流程图中,视点坐标系到图像坐标系的变换是( )。
选项:
A. 设备变换
B. 造型变换
C. 视窗变换
D. 投影变换
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 64: 64. 二维图形变换主要有三类,不包括以下( )。
选项:
A. 平移
B. 旋转
C. 缩放
D. 俯仰
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 65: 65. 三维图形绘制流水线一般分为五个阶段,第3阶段是( )。
选项:
A. 场景描述
B. 图形变换
C. 扫描处理
D. 绘制/光栅化
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 66: 66. 以下( )不是曲线表示方法。
选项:
A. B样条
B. NURBS
C. Whitted
D. Bézier
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 67: 67. 立方体表示为下图,其中( )是平行投影。
选项:
A.
B.
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 68: 68. 漫反射光亮度和光源入射角(入射光线和表面法向量的夹角)的( )成正比。
选项:
A. 正弦
B. 余弦
C. 正切
D. 余切
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 69: 69. 方程x2+y2+z2-2x-2y-2z+2=0,球心在( )。
选项:
A. (1,1,1)
B. (0,0,0)
C. (0,1,1)
D. (1,0,1)
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 70: 70. 在三维变换流程图中,世界坐标系到视点坐标系的变换是( )。
选项:
A. 设备变换
B. 造型变换
C. 视窗变换
D. 取景变换
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 71: 71. 以下哪个不属于非真实感绘制( )。
选项:
A. 素描
B. 卡通绘制
C. 全景图
D. 美术绘制
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 72: 72. 三维变换矩阵比二维变换矩阵简单。
选项:
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 73: 73. NPR是非真实感图形绘制的缩写。
选项:
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 74: 74. CSG树绘制速度很快,且容易通过布尔运算进行局部外形修改。
选项:
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 75: 75. 线段两端点坐标(0,0)和(2,6),该线段的中点坐标为(1,3)。
选项:
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 76: 76. 影视特技是计算机图形学应用领域之一。
选项:
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 77: 77. 真实感图形的研究目标是让计算机生成如同照片般真实的图像。
选项:
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 78: 78. Bézier曲线的形状仅与控制多边形有关,与坐标系无关。
选项:
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 79: 79. Phone光照模型计算量比Gouraud模型小。
选项:
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 80: 80. 判断一个点是否位于多边形内部:其中射线法从当前像素发射一条射线,计算射线与多边形的交点的个数。若该点在内部则有偶数个交点,在外部则有奇数个交点(不考虑奇异点)。
选项:
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 81: 81. 如果一个区域中一个点属于多边形内部,则该区域内的所有点都属于内部点。
选项:
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 82: 82. 二维变换具有结合性。
选项:
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 83: 83. 刚体变换中物体的形状没有变化,位置和方位有变化。
选项:
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 84: 84. B样条曲线当移动一个控制顶点时,只会影响曲线的一部分,而不是整条曲线。
选项:
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 85: 85. 图形与图象是相同的概念。
选项:
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 86: 86. 分形具有自相似性和无穷细节性质。
选项:
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 87: 87. 三个顶点可以决定一段二次B样条曲线,若三顶点共线时曲线退化为直线段。
选项:
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 88: 88. 在图形变换中引入齐次坐标的目的是( )。
选项:
A. 便于实现缩放变换
B. 统一表示几种基本变换,便于计算
C. 便于实现错切变换
D. 无特殊目的
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 89: 89. 以下不属于动画制作软件的是( )。
选项:
A. FLASH
B. MAYA
C. 3D MAX
D. PhotoShop
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 90: 90. 以下( )可视化方法属于标量场算法。
选项:
A. 颜色映射
B. 超流线
C. 流线
D. 点图标
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 91: 91. 显示上的RGB中,G指的是( )颜色。
选项:
A. 红
B. 黄
C. 绿
D. 蓝
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 92: 92. 几何纹理映射不包括以下( )。
选项:
A. 凹凸映射
B. 法向映射
C. 位移映射
D. 颜色映射
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 93: 93. Chaikin算法(1974):均匀二次B-样条曲曲线的离散生成。每次在边的( )地方生成新顶点。
选项:
A. 1:2和2:1
B. 1:3和3:1
C. 1:4和4:1
D. 1:1
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 94: 94. 计算机动画中的运动不包括( )。
选项:
A. 景物位置、方向、大小和形状的变化
B. 虚拟摄像机的运动
C. 景物表面纹理、色彩的变化
D. 画面分辨率的变化
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 95: 95. OpenGL光照模型中最终的光照效果可以分为四个组成部分,不包括以下哪个( )。
选项:
A. 光源
B. 环境光
C. 折射光
D. 镜面反射光
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 96: 96. Lambert光照模型用公式( )表示。
选项:
A. Ienv=KaIa
B. Id=KdIecosα
C. I=KaIa+KdIecosα
D. I=KaIa+KdIecosα+KsIecosnγ
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 97: 97. 透视投影中主灭点最多可以有( )个。
选项:
A. 0
B. 1
C. 2
D. 3
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 98: 98. 计算机艺术不需要传统的纸和笔等材料,所有的创作都在电子画布上实现。
选项:
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 99: 99. 计算机艺术是科学和艺术相结合的一门学科。
选项:
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 100: 100. Bézier曲线位于控制多边形的凸包内。
选项:
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 101: 101. 与向量系统相比,光栅系统可以画出边界光滑清晰的斜线和曲线。
选项:
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 102: 102. 二维变换不具有交换性。
选项:
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 103: 103. 图形裁剪就是决定画面中哪些点、线段或部分线段位于裁剪窗口之内。
选项:
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 104: 104. 平行投影中物体的相对度量保持不变(例如两个等长线段的投影结果仍然是等长的),适用于建筑和机械设计。
选项:
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 105: 105. 光栅显示器上的图像是由光栅(raster)形成的,光栅是一组互相平行的水平扫描线,每行扫描线是由大小一致的显示单元组成的显示序列,每一显示单元称为一个( )。
选项:
A. 像素
B. 栅格
C. 单元
D. 色块
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 106: 106. 几何属性不包括( )。
选项:
A. 点
B. 线
C. 线宽
D. 体
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 107: 107. 以下( )明暗处理是:多边形内部各点处的光亮度值通过对多边形顶点处的光亮度的双线性插值得到。
选项:
A. Flat Shading
B. Gouraud Shading
C. Phong Shading
D. 以上均不是
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 108: 108. 以下( )属于几何属性。
选项:
A. 成像平面、相机、焦距
B. 颜色、纹理、线型、线宽
C. 点、线、面、体
D. 帧数、像素、刷新率
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 109: 109. 虚拟现实的缩写是( )。
选项:
A. VR
B. AR
C. MR
D. CR
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 110: 110. 八连通区域一定是四连通区域。
选项:
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 111: 111. 局部坐标系便于进行几何操作 。
选项:
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 112: 112. 多边形表示是图形学中最为常用的物体几何表示方法。
选项:
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 113: 113. OpenGL图形系统使用直角坐标系中的左手系。
选项:
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 114: 114. 当移动一个控制顶点时,整条B-样条曲线的形状都会发生改变。
选项:
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 115: 115. 光线跟踪过程可以用二叉树表示。
选项:
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 116: 116. 虚拟现实系统主要特点是沉浸感、高交互性和实时性。
选项:
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 117: 117. 增强现实和虚拟现实没有区别。
选项:
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 118: 118. 二维线裁剪主要方法不包括以下( )。
选项:
A. Sutherland-Cohen 裁剪
B. 梁友栋-Barsky 裁剪
C. Nicholl-Lee-Nicholl裁剪
D. Catmull-Clark裁剪
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 119: 119. OpenGL核心函数以( )开头。
选项:
A. glut
B. dx
C. I
D. gl
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 120: 120. OpenGL中,( )函数用于平移。
选项:
A. glRotatef
B. glTranslatef
C. glLoadIdentity
D. glOrtho
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 121: 121. 以下哪个不是直线的扫描转换算法( )。
选项:
A. 基本增量 (DDA)
B. 中点线
C. Bresenham
D. NURBS
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 122: 122. 二维裁剪时位于窗口内的点、线段或部分线段被保留用于显示,而其它的则被抛弃。
选项:
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 123: 123. 如果区域是由曲线界定,则可以将该区域用多边形逼近。
选项:
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 124: 124. 如果n(物体数)像素数) ,则景物空间算法的计算量小于图像空间算法。
选项:
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 125: 125. 三维图形绘制流水线一般分为五个阶段,第1阶段是( )。
选项:
A. 场景描述
B. 图形变换
C. 扫描处理
D. 绘制/光栅化
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 126: 126. 非几何属性不包括( )。
选项:
A. 颜色
B. 纹理
C. 线型
D. 面
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 127: 127. 三维变换可以看作照相过程模拟,即如何将场景中的三维几何物体变换到二维屏幕上 。
选项:
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 128: 128. 从生成技术上来看,图形主要分为两类:一类是基于线条信息表示的,如工程图、等高线地图、曲面的线框图等,另一类是真实感图形。
选项:
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 129: 129. 相比世界坐标系,局部坐标系的表示更为简洁。
选项:
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 130: 130. OpenG 学起Plus试卷 L是微软公司开发的一个基于Windows平台的封闭式图形编程工具。
选项:
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 131: 131. 光线跟踪算法基于Whitted光照明模型。
选项:
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 132: 132. GUI是
选项:
A. 处理器
B. 交互方式
C. 图形用户界面
D. 显示接口
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 133: 133. 景物空间消隐的时间复杂度为( )。(n为物体个数,N为像素个数)
选项:
A. O(n2)
B. O(n)
C. O(nN)
D. O(N)
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 134: 134. 图像空间消隐的时间复杂度为(n为物体个数,N为像素个数)( )。
选项:
A. O(n2)
B. O(n)
C. O(nN)
D. O(N)
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 135: 135. 仿射变换可以分解为:平移、旋转和放缩的组合。
选项:
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 136: 136. 辐射度法比较适合漫射环境。
选项:
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 137: 137. 以下( )是坐标 (3,4)的齐次坐标。
选项:
A. (4,6,2)
B. (3,4,2)
C. (3,4.5,1.5)
D. (9,12,3)
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案
问题 138: 138. 计算机图形学是一门研究如何利用计算机表示、生成、显示和处理图形的学科。
选项:
答案: 请关注公众号【青年搜题】查看答案