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中国大学MOOCFlash动画技术入门作业答案
学校: 无
问题 1: 1. Flash中的线条一旦画了,就不能改;如果确实需要想改,只能删了重新画。
选项:
答案: 错误
问题 2: 2. Flash的线条有16*16中颜色可选。
选项:
答案: 错误
问题 3: 3. Flash的线条Flash笔触有哪些样式可选?
选项:
A. 实线
B. 虚线
C. 点状线
D. 点刻线
E. 斑马线
答案: 实线
问题 4: 1. fps指什么?
选项:
A. 画面清晰度
B. 尺寸大小
C. 数据量大小
D. 帧频
答案: 帧频
问题 5: 2. Flash是基于帧的多媒体著作工具。
选项:
答案: 正确
问题 6: 3. Flash中,观众之后可看到的对象都应该放置在舞台界面中制作。
选项:
答案: 正确
问题 7: 4. Flash软件有文件、编辑、视图、插入、修改等菜单项。
选项:
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问题 8: 5. Flash属性中的FPS不能调整。
选项:
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问题 9: 1. 鼠标光标靠近舞台上线条的端点,当鼠标光标出现直角符号时,按住鼠标左键拖动,可编辑线条的端点的位置。
选项:
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问题 10: 1. Flash舞台上的线段,可以被编辑为曲线。
选项:
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问题 11: 1. 编辑骨骼动画时,如果在某一编辑了对象的动作,将出现什么帧?
选项:
A. 空白关键帧
B. 对象关键帧
C. 姿势关键帧
D. 动作关键帧
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问题 12: 2. 骨骼动画仅能应用于人或者动物。
选项:
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问题 13: 1. 如果用补间动画来做某个对象位置的移动,移动的路径不是任何形状都能实现。
选项:
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问题 14: 2. 补间动画中对象位置的移动路径不能用贝塞尔曲线手柄来编辑。
选项:
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问题 15: 1. 制作补间动画时,如果把某一帧上把对象的大小、颜色等进行修改,将生成什么帧?
选项:
A. 关键帧
B. 动作关键帧
C. 姿势关键帧
D. 属性关键帧
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问题 16: 2. 位移效果,用传统补间动画、补间动画、补间形状,都可以实现。
选项:
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问题 17: 1. 在被遮罩层里做的动画最终观众是看不到的。
选项:
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问题 18: 2. 为了简便,设计者通常把遮罩层和被遮罩层合并成一个图层。
选项:
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问题 19: 1. Flash铅笔工具有三种绘图模式,分别是:
选项:
A. 平滑
B. 伸直
C. 墨水
D. 仿真
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问题 20: 2. 当希望Flash铅笔工具尽量保持手绘的原样,应该选铅笔工具的什么模式?
选项:
A. 平滑
B. 伸直
C. 墨水
D. 仿真
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问题 21: 1. 从在Flash欢迎界面上“打开最近项目”可以打开最近编辑过的.fla文档。
选项:
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问题 22: 2. Flash可以在多个打开的.fla文档中切换任意一个为当前可编辑文件。
选项:
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问题 23: 3. 从Flash的什么菜单中可以打开.fla文档?
选项:
A. 窗口
B. 令
C. 编辑
D. 文件
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问题 24: 1. Flash多边形工具能一笔画成五角星。
选项:
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问题 25: 2. 在Flash中,想画长方形就选长方形绘图工具,想画正方形,就选正方形绘图工具,很方便。
选项:
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问题 26: 3. 想画一个圆环,应该选什么绘图工具?
选项:
A. 圆环工具
B. 椭圆工具
C. 正圆工具
D. 基本椭圆工具
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问题 27: 1. Flash舞台上的封闭图形的填充方案是可以修改的。
选项:
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问题 28: 2. Flash舞台上封闭图形的填充色如何修改?
选项:
A. 用颜料桶修改
B. 在属性面板上修改
C. 用颜色面板修改
D. 用菜单修改
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问题 29: 1. Flash颜色中的Alpha,是透明度,Alpha值越大,颜色越透明。
选项:
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问题 30: 1. 为了模仿真实的铅笔,Flash铅笔工具画线固定为极细线。
选项:
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问题 31: 1. 用基本椭圆工具绘制扇形时,调节扇形圆心角的大小要用到什么参数?
选项:
A. 开始角度
B. 结束角度
C. 内径
D. 外径
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问题 32: 1. 径向渐变默认是从图形的几何中心向周围辐射渐变。
选项:
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问题 33: 2. 调节径向渐变的变形中心可以模拟不同角度的光照效果。
选项:
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问题 34: 1. 绘制水滴的时候,可以用径向渐变来模拟水滴晶莹剔透的效果。
选项:
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问题 35: 2. 水滴的外形可以由什么图形编辑而来比较容易?
选项:
A. 圆
B. 椭圆
C. 矩形
D. 三角形
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问题 36: 1. 在一块文本中,可以给一部分字设置一种滤镜,给另一部分字设置另一种滤镜。
选项:
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问题 37: 2. Flash中给文本加上滤镜效果可以美化文字的显示效果。
选项:
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问题 38: 3. Flash中文本发光滤镜有哪些参数?
选项:
A. 颜色
B. 强度
C. 模糊
D. 品质
E. 是否挖空
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问题 39: 1. Flash的图层名称是可以编辑的。
选项:
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问题 40: 1. 补间形状动画可以同时实现哪些变化?
选项:
A. 形状
B. 位置
C. 色彩
D. 大小
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问题 41: 2. 执行补间形状动画的对象应该单独占用一个图层。
选项:
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问题 42: 3. 创建补间形状动画之前,要确保起始关键帧和目标关键帧中的对象都处于分离状态。
选项:
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问题 43: 1. 传统补间动画的初始关键帧和目标关键帧中的对象都必须是分离状态 。
选项:
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问题 44: 2. 补间形状和传统补间,都是在时间轴上创建的。
选项:
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问题 45: 1. 做弹簧伸缩效果的时候,为了模拟弹簧一头是固定的,在几个关键帧里编辑弹簧长短的时候要先把弹簧的变形控制中心移到弹簧固定处。
选项:
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问题 46: 1. 制作风车动画的时候,风车的手柄和风车的转页再一个图层没关系,设置的动画的时候先选中转页就可以了。
选项:
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问题 47: 1. 制作弹簧振子动画的时候,先把弹簧和小球组合,然后再开始设置动画。
选项:
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问题 48: 1. Flash中舞台上某个对象的位置和大小用X值和Y值来表示,X和Y是这个对象的中心点的坐标值。
选项:
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问题 49: 1. Flash中对象分离的快捷方式是什么?
选项:
A. Ctrl+F
B. Ctrl+B
C. Shift+L
D. Shift+P
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问题 50: 2. 在绘制图形之前,用对象绘制按钮来控制图形是一个整体还是一些部分;在图形绘制之后,用分离与组合来转换这两种状态。
选项:
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问题 51: 3. 在非对象绘制模式下绘制的图形,可以组合。
选项:
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问题 52: 4. 在对象绘制模式下绘制的图形,可以分离。
选项:
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