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中国大学MOOCFlash动画技术入门作业答案
Flash动画技术入门
学校: 无
问题 1: 1. 在舞台上可以直接以拖动的方式编辑封闭图形边的曲率。
选项:
答案: 正确
问题 2: 1. 在Flash中要复制舞台上的一个对象,按住键盘上的什么键拖动这个对象再放开?
选项:
A. Alt
B. Tab
C. Shift
D. Ctrl
答案: Ctrl
问题 3: 1. 喷涂刷工具可以喷元件。
选项:
答案: 正确
问题 4: 1. 用什么工具可以给空白的封闭图形内部填充颜色?
选项:
A. 颜色面板
B. 调色板
C. 颜料桶
D. 墨水瓶
答案: 颜料桶
问题 5: 2. Flash变形菜单和变形面板功能相同。
选项:
答案: 错误
问题 6: 3. 在执行“重制选区和变形”之前,应该设置好变形控制中心的 位置。
选项:
答案: 正确
问题 7: 4. 在Flash中如果要绘制电扇的五片转页,只能一片一片地画。
选项:
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问题 8: 1. Flash中的钢笔是一种基于锚点和贝塞尔曲线手柄的绘图工具。
选项:
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问题 9: 2. 用钢笔工具,经过若干次修改,能画出任何形状。
选项:
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问题 10: 1. 做弹簧伸缩效果的时候,为了模拟弹簧一头是固定的,在几个关键帧里编辑弹簧长短的时候要先把弹簧的变形控制中心移到弹簧固定处。
选项:
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问题 11: 1. 调节径向渐变的变形中心可以模拟不同角度的光照效果。
选项:
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问题 12: 2. 径向渐变默认是从图形的几何中心向周围辐射渐变。
选项:
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问题 13: 1. 绘制气球的时候,为了使气球看起来有立体感,应该选择线性填充,使颜色渐变。
选项:
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问题 14: 1. Flash舞台大小是固定的。
选项:
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问题 15: 2. 在Flash工作界面单击鼠标右键,选舞台设置,可以打开舞台设置对话框,对舞台参数进行修改。
选项:
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问题 16: 3. Flash舞台显示大小是可以调节的。
选项:
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问题 17: 1. 水滴的外形可以由什么图形编辑而来比较容易?
选项:
A. 圆
B. 椭圆
C. 矩形
D. 三角形
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问题 18: 2. 绘制水滴的时候,可以用径向渐变来模拟水滴晶莹剔透的效果。
选项:
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问题 19: 1. 关于刷子工具所画的线条,以下说法正确的有哪些?
选项:
A. 刷子工具所画的线条是填充
B. 刷子工具所画的线条是笔触
C. 刷子工具所画的线条是元件
D. 刷子工具所画的对象是形状
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问题 20: 2. Flash中的刷子工具有各种不同的大小、形状可选。
选项:
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问题 21: 1. 就用位图填充文本而言,以下哪些说法正确?
选项:
A. 字体组好选择笔画粗壮一点的,比如华文琥珀、黑体、魏碑,避免用宋体
B. 文本需要被彻底分离为图形,才能执行位图填充
C. 所选择的位图最好满面都有花色,避免有大片空白
D. 用渐变变形工具可以调节用位图的哪一部分来填充笔画
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问题 22: 2. 在Flash中可以对文本块对象的哪些属性进行设置?
选项:
A. 系列(字体)
B. 大小(点)
C. 颜色
D. 字母(符)间距
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问题 23: 1. Flash中文本发光滤镜有哪些参数?
选项:
A. 颜色
B. 强度
C. 模糊
D. 品质
E. 是否挖空
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问题 24: 2. 文本的发光滤镜,如果设置不同的参数,可以让文字显示的风格迥异。
选项:
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问题 25: 3. 在一块文本中,可以给一部分字设置一种滤镜,给另一部分字设置另一种滤镜。
选项:
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问题 26: 1. Flash的3D旋转工具能在x轴、y轴、z轴方向调整对象的角度。
选项:
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问题 27: 1. Flash中如果想把某个对象的左右边对调一下,应该选什么菜单项?
选项:
A. 变形-垂直翻转
B. 旋转-180度
C. 旋转-360度
D. 变形-水平翻转
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问题 28: 2. Flash有绘图工具能一笔绘制一个爱心。
选项:
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问题 29: 1. 水平排列了一些对象,想让它们之间间距相同,选中这些对象之后,应该如何设置?
选项:
A. 菜单-修改-对齐 -设为相同宽度
B. 快捷菜单-对齐-按宽度均匀分布
C. Ctrl+F
D. 菜单-窗口-对齐-水平平均间隔
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问题 30: 2. 要使多个对象顶端对齐,选中它们之后应如何设置?
选项:
A. 菜单-修改-对齐 -顶对齐
B. Ctrl+F
C. Ctrl+T
D. 菜单-窗口-对齐-顶对齐
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问题 31: 1. 用线条工具,想画一条真好垂直的线,应该在按住鼠标拖动是时候按下键盘上的什么键?
选项:
A. Tab
B. Ctrl
C. Shift
D. Alt
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问题 32: 2. 绘图时紧贴至对象按钮的作用是使几个对象切实连接在一起。
选项:
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问题 33: 1. 舞台上有个弹簧是横卧的,欲把它变成直立的,选中这个弹簧之后,应如何操作?
选项:
A. 用任意变形工具旋转90度
B. 菜单-窗口-变形-旋转-90
C. 快捷菜单-旋转90度
D. 菜单-修改-变形-顺/逆时针旋转90度
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问题 34: 1. Flash快捷菜单中的排列和Powerpoint中的一样。
选项:
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问题 35: 1. 锚点上的贝塞尔曲线手柄用来调节锚点两头线的曲率。
选项:
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问题 36: 2. 用钢笔工具是不可能画出封闭图形的。
选项:
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问题 37: 1. Flash面板有哪几种状态 ?
选项:
A. 关闭
B. 打开
C. 停靠
D. 浮动
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问题 38: 2. Flash面板位置有哪几种?
选项:
A. 浮动
B. 停靠
C. 固定
D. 自由
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问题 39: 3. 在Flash工作界面,设计者可以自己布局各个面板。
选项:
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问题 40: 1. 用任意变形工具缩放对象时,为了保持对象的纵横比,应该按住键盘上哪个键?
选项:
A. Ctrl
B. Alt
C. Shift
D. Tab
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问题 41: 2. Flash的套索工具与哪几种模式选项?
选项:
A. 手动模式
B. 自动模式
C. 魔术棒
D. 多边形模式
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问题 42: 3. Flash由于自身拥有有强大的绘图功能,所以它不接受外部图片。
选项:
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问题 43: 1. Flash中的元件有哪几种?
选项:
A. 影片剪辑
B. 按钮
C. 图形
D. 动画
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问题 44: 2. 元件出现在库面板中。
选项:
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问题 45: 3. 外部导入的音频素材,在库面板的预览窗口可以看到波形图。
选项:
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问题 46: 1. 修改元件,会使它所有的实例发生相同的改变。
选项:
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问题 47: 2. 修改一个实例,不会影像元件,也不会影响其他的实例。
选项:
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问题 48: 3. Flash中的元件可以没有实例。
选项:
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问题 49: 1. Flash中的按钮都有哪几帧?
选项:
A. 弹起
B. 指针经过
C. 按下
D. 点击
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问题 50: 2. Flash公用库中的按钮是固定样式,不能修改。
选项:
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问题 51: 1. 按钮的名称只有设计者可以看到。
选项:
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问题 52: 2. 设计者可以利用公用库中按钮内部所有图层所有帧创建新的按钮。
选项:
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问题 53: 1. 什么位置的图层上的内容最优先被观众看见?
选项:
A. 哪个位置都一样
B. 最底下的图层
C. 最上面的图层
D. 最中间的图层
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问题 54: 2. 在时间轴面板上拖动图层标记就可以调节图层的排列顺序。
选项:
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问题 55: 3. 当有多个图层时,应该用锁定/解锁来限定当前编辑图层。
选项:
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问题 56: 4. Flash中多余的图层将永久存在,无法删除,将他们隐藏就行了。
选项:
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问题 57: 5. 新建的图层,默认位于当前图层的下方。
选项:
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问题 58: 1. Flash调试影片默认的快捷方式是什么?
选项:
A. Alt+Enter
B. Ctrl+Enter
C. Shift+Fn
D. Tab+Alt
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问题 59: 2. 帧标签在哪里编辑?
选项:
A. 时间轴面板
B. 属性面板
C. 舞台
D. 标签工具
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问题 60: 3. 根据一个对象显示的帧数和.fla文档的帧频,可以计算出这个对象在swf中显示的时长秒数为帧数/帧频。
选项:
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问题 61: 4. 帧标签只有设计者可以看见,观众是看不见的。
选项:
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问题 62: 1. Flash的图层名称是可以编辑的。
选项:
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问题 63: 1. 插入关键帧的快捷方式是什么?
选项:
A. Ctrl+I
B. F6
C. F5
D. Ctrl+G
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问题 64: 2. 在Flash里面做书写效果动画的时候需要用到翻转帧。
选项:
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问题 65: 1. 影片剪辑中的对象如果包含了动作,那么当在舞台上建立了这个影片剪辑的实例之后,影片播放的时候,这个实例将一直演示那个动作。
选项:
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问题 66: 2. 影片剪辑中可以包含多帧。
选项:
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问题 67: 1. 把.gif动图导入到Flash 库中,会生成系列位图元件,其中那个与.gif文件同名的元件就是影片剪辑,包含了动图的全部效果。
选项:
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问题 68: 2. gif动图可以导入到Flash中作为素材应用。
选项:
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问题 69: 1. 补间形状动画可以同时实现哪些变化?
选项:
A. 形状
B. 位置
C. 色彩
D. 大小
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问题 70: 2. 创建补间形状动画之前,要确保起始关键帧和目标关键帧中的对象都处于分离状态。
选项:
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问题 71: 3. 执行补间形状动画的对象应该单独占用一个图层。
选项:
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问题 72: 1. 文本参与补间形状动画之前要分离成形状。
选项:
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问题 73: 1. 补间形状和传统补间,都是在时间轴上创建的。
选项:
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问题 74: 2. 传统补间动画的初始关键帧和目标关键帧中的对象都必须是分离状态 。
选项:
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问题 75: 1. 在Flash中要去除图片素材颜色一致的背景,用什么工具最高效?
选项:
A. 橡皮擦工具
B. 套索多边形模式
C. 套索魔术棒
D. 剪刀
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问题 76: 1. 用任意变形工具对某个对象进行缩放操作时,按住键盘上的什么键可以保持对象的中心位置不变?
选项:
A. Alt
B. Ctrl
C. Shift
D. Tab
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问题 77: 2. 用任意变形工具对某个对象进行缩放操作时,按住键盘上的Alt键可以保持对象的中心位置不变。
选项:
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问题 78: 3. 如果要放大对象是一个元件的实例,那么这个放大的效果用传统补间将无法实现。
选项:
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问题 79: 1. 插入帧和插入关键帧是同一种操作,没什么区别。
选项:
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问题 80: 2. 用补间形状和传统补间,都可以做出放大的动画效果。
选项:
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问题 81: 1. 用透明度参数的变化做出的动画可以模拟淡入淡出的效果。
选项:
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问题 82: 1. 移动、放大、淡入,这些效果用传统补间是可以同时实现的。
选项:
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问题 83: 1. 运动引导层动画中的引导线在作品中是不显示的。
选项:
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问题 84: 1. 编辑骨骼动画时,如果在某一编辑了对象的动作,将出现什么帧?
选项:
A. 空白关键帧
B. 对象关键帧
C. 姿势关键帧
D. 动作关键帧
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问题 85: 2. 骨骼动画仅能应用于人或者动物。
选项:
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