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超星学习通Flash技术作业答案 (2)

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超星学习通Flash技术作业答案 (2)

Flash技术

学校: 无

问题 1: 1. 将舞台上的对象转换为元件的步骤是:

选项:

  • A. 选定舞台上的元素,单击【修改> 转换为元件】,打开转换为元件对话框;填写转换为元件对话框,并点击确定

  • B. 单击【修改> 转换为元件】,打开转换为元件对话框;选定舞台上的元素 ;填写转换为元件对话框,并点击确定

  • C. 选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上,单击【修改> 转换为元件】,打开转换为元件对话框,填写转换为元件对话框,并点击确定

  • D. 单击【修改> 转换为元件】,打开转换为元件对话框,选定舞台上的元素并将选定元素拖到库面板上,填写转换为元件对话框,并点击确定

答案: 选定舞台上的元素,单击【修改> 转换为元件】,打开转换为元件对话框;填写转换为元件对话框,并点击确定

问题 2: 2. 图形元件的循环选项中不可选择的项目

选项:

  • A. 循环

  • B. 播放一次

  • C. 单帧

  • D. 停止播放

答案: 停止播放

问题 3: 3. 默认Flash的快捷键【F6】的功能是:

选项:

答案: 插入关键帧;加关键帧;关键帧;添加关键帧;增加关键帧;追加关键帧;新建关键帧;创建关键帧

问题 4: 4. Flash插入空白关键帧的快捷键是( )键

选项:

答案: F7;f7;【F7】;F7键;f7键;【F7】键

问题 5: 1. 哪组快捷键可以将文本分离有离成矢量形状

选项:

  • A. Ctrl + A

  • B. Ctrl + B

  • C. Ctrl + C

  • D. Ctrl + D

答案: Ctrl + B

问题 6: 2. Adobe Flash|Adobe Animate中“编辑”菜单中有 3 种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对象粘贴到原位置的是:

选项:

  • A. 【Ctrl+C】

  • B. 【Ctrl+V】

  • C. 【Ctrl+Alt+V】

  • D. 【Ctrl+Shift+V】

答案: 【Ctrl+Shift+V】

问题 7: 3. 有关元件,实例,库三者的叙述,下列说法错误的是

选项:

  • A. Flash只有三种类型的元件

  • B. 元件从元件库拖至工作区即舞台上就成了实例,实例可以自由复制、缩放。

  • C. 对舞台上的实例进行操作,会导致元件库中的元件同步变更。

  • D. 修改库的元件,会导致舞台上属于该元件的实例同步变更

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问题 8: 4. 要将多个字符的文本块转化为含单个字符的文本块,选择文本块后,执行下列哪种操作可以实现:

选项:

  • A. 执行【修改>取消组合】

  • B. 执行【修改>转换为元件】命令

  • C. 执行【修改>分离】命令

  • D. 同时按下快捷键【Ctrl+Shift+G】

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问题 9: 5. 将舞台上的对象转换为元件的步骤是:

选项:

  • A. 选定舞台上的元素,单击【修改> 转换为元件】,打开转换为元件对话框;填写转换为元件对话框,并点击确定

  • B. 单击【修改> 转换为元件】,打开转换为元件对话框;选定舞台上的元素 ;填写转换为元件对话框,并点击确定

  • C. 选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上,单击【修改> 转换为元件】,打开转换为元件对话框,填写转换为元件对话框,并点击确定

  • D. 单击【修改> 转换为元件】,打开转换为元件对话框,选定舞台上的元素并将选定元素拖到库面板上,填写转换为元件对话框,并点击确定

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问题 10: 6. Flash中双击放大镜(缩放)

选项:

  • A. 放大舞台内容

  • B. 将当前文档100%显示

  • C. 将当前文档充满整个Flash窗口

  • D. 将当前工具切换为缩放工具

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问题 11: 7. 对于铅笔工具绘制出来的线条,可以用其选项中的平滑工具使之变得更加平滑。

选项:

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问题 12: 8. 在Flash的新版本Animate CC中,墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像。

选项:

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问题 13: 9. 舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具。

选项:

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问题 14: 10. 线条和形状一般出现在叠放顺序的最底层,要将它们移动到叠放顺序的上面,必须先对它们进行组合或使之成为元件。

选项:

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问题 15: 1. 钢笔工具组中转换点工具的快捷键是:

选项:

  • A. C

  • B. CTRL+C

  • C. SHIFT+C

  • D. ALT+C

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问题 16: 2. 在Flash 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用

选项:

  • A. 钢笔工具

  • B. 铅笔工具

  • C. 刷子工具

  • D. A 和B 都正确

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问题 17: 3. 钢笔工具在绘制时按住【Alt】键可以临时转换为加减锚点工具

选项:

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问题 18: 4. 钢笔工具在绘制时按下【Ctrl+Alt】键可以临时转换为转换点工具,可以调整临近的点的曲度

选项:

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问题 19: 1. Flash中经常需要重复使用素材,这时我们就可以选择素材,然后把素材转换成

选项:

  • A. 关键帧

  • B. 组合

  • C. 元件

  • D. 实例

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问题 20: 2. 如图,用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选项中进行如图所示的设置后,绘制的图形是

选项:

  • A. 形状

  • B. 绘制对象

  • C. 按钮

  • D. 以上都不是

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问题 21: 3. Flash 中,不可以在当前文档中使用其他文档的元件。

选项:

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问题 22: 4. 在其他工具被激活时
,

CTRL
键即可暂时切换到

选择工具

Flash中在除选择工具之外的其他工具被激活时,按【CTRL】键即可暂时切换到“选择工具”

选项:

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问题 23: 1. Flash 是一款怎样的制作软件?

选项:

  • A. 图像

  • B. 矢量图形

  • C. 矢量动画

  • D. 非线性编辑

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问题 24: 2. 下列关于设置笔触颜色的说法,哪种说法是错误的。

选项:

  • A. 工具面板中有设置笔触颜色的按钮

  • B. 选择了绘制工具或绘制的形状或绘制对象时,属性面板中也有设置笔触颜色的按钮

  • C. 颜色面板中也有设置笔触颜色的按钮

  • D. 文档属性面板中也有设置笔触颜色的按钮

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问题 25: 3. Flash中有两种绘制模式,分别是( )模式与( )模式。

选项:

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问题 26: 4. 在Flash的新版本Adobe Animate CC中,默认快速选择铅笔工具的快捷键是

选项:

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问题 27: 1. Adobe Flash|Adobe Animate中,贴紧当前位置(原位粘贴)的快捷键是

选项:

  • A. Ctrl+C

  • B. Ctrl+X

  • C. Ctrl+V

  • D. Ctrl+Shift+V

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问题 28: 2. 关于Adobe Flash|Adobe Animate中的水龙头工具,下面说法正确的是:

选项:

  • A. 只能擦除水龙头工具点击到的线条

  • B. 只能擦除水龙头工具点击到的填充部分

  • C. 可以同时擦除水龙头工具点击到的填充部分及关联的线条轮廓部分

  • D. 即可以擦除水龙头工具点击到的线条,又可以擦除水龙头工具点击到的填充部分

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问题 29: 3. Adobe Flash CC | Adobe Animate 中默认帧频(帧速率)是

选项:

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问题 30: 4. 如图所示的文档中有两个图层,分别是草稿图层和修型图层,其中显示的图层属性对话框内正在编辑的轮廓颜色设置的是两个图层中( )图层的轮廓显示颜色。

选项:

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问题 31: 1. Adobe Flash|Adobe Animate中“编辑”菜单中有 3 种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对象粘贴到原位置的是:

选项:

  • A. 粘贴到中心位置【Ctrl+V】

  • B. 粘贴到当前位置【Ctrl+Shift+V】

  • C. 选择性粘贴

  • D. 粘贴

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问题 32: 2. 在使用擦除工具时,可擦除相同层上的线条和填充区域但文字不受影响的是哪种擦除模式:

选项:

  • A. Erase Normal(普通擦除模式)

  • B. Erase Fills(擦除填充区域模式)

  • C. Erase Lines(擦除线条模式)

  • D. Erase Selected Fills(擦除选定的填充区域模式)

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问题 33: 3. Flash默认快速选择颜料桶(油漆桶)工具的快捷键是

选项:

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问题 34: 4. Flash用来调节渐变色的渐变变形工具的快捷键是( )键。

选项:

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问题 35: 1. 有关元件,实例,库三者的叙述,下列说法错误的是

选项:

  • A. Flash只有三种类型的元件

  • B. 元件从元件库拖至工作区即舞台上就成了实例,实例可以自由复制、缩放。

  • C. 对舞台上的实例进行操作,会导致元件库中的元件同步变更。

  • D. 修改库的元件,会导致舞台上属于该元件的实例同步变更

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问题 36: 2. 如图所示,其为什么形式的补间动画:

选项:

  • A. 是单独发生的移动补间动画

  • B. 是单独发生的形状补间动画

  • C. 是一个移动和形状的组合动画

  • D. 上面说法都为错误

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问题 37: 3. 如图所示,混色器中的RGB 颜色值是指红、绿、蓝三色在当前混合颜色中所占的比例,
它们可选值的范围为?

选项:

  • A. “1~256”,共255 阶

  • B. “1~255”,共255 阶

  • C. “0~256”,共256 阶

  • D. “0~255”,共256 阶

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问题 38: 4. 对于铅笔工具绘制出来的线条,可以用其选项中的平滑工具使之变得更加平滑。

选项:

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问题 39: 5. 在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度。

选项:

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问题 40: 1. 以下关于转换为元件功能的叙述,正确的是:

选项:

  • A. 转换后元件实例的所有属性都会保留下来

  • B. 转换后元件实例的颜色属性的设置将会被覆盖

  • C. 转换后元件实例的透明度属性将会被覆盖

  • D. 转换后元件实例的宽度属性的设置将会被覆盖

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问题 41: 2. 下列关于传统补间动画与补间动画的说法不正确的是

选项:

  • A. 传统补间动画的特点是动画的首尾至少要有两个发生了变化的关键帧组成

  • B. 创建了补间动画的层中只有一个对象,发生变化的帧中只记录该对象发生了变化的那些属性的关键帧组成

  • C. 传统补间动画虽然前后有两个不同的关键帧,但不同关键帧中的对象是同一个对象

  • D. 传统补间动画和补间动画都能制作引导线动画效果

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问题 42: 3. Flash中的元件的类型有 ( )

选项:

  • A. 文本

  • B. 图形

  • C. 按钮

  • D. 影片剪辑

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问题 43: 4. Flash新版本中增加的补间动画类型,其运动路径可以使用钢笔工具组中的转换点工具调整。

选项:

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问题 44: 1. 以下不属于矢量图形特征的选项是

选项:

  • A. 可以被无限放大而不改变图像品质

  • B. 文件大小与图形中元素的个数及每个元素的复杂度成正比

  • C. 文件可以表现复杂的色彩效果,如实景高清照片

  • D. 文件大小与图形面积无关

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问题 45: 2. 可以通过拖曳鼠标将直线变为曲线的工具是

选项:

  • A. 直线工具

  • B. 钢笔工具

  • C. 铅笔工具

  • D. 选择工具

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问题 46: 3. 元件与组相比较,下列说法错误的是

选项:

  • A. 元件和组都可以重复使用

  • B. 元件和组中都可以在元件内部制作动画

  • C. 元件中可以制作形状补间动画,组中不可以制作动画

  • D. 使用元件制作的动画所占空间更小,使用元件制作的动画更适合网络传播

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问题 47: 4. 下列说法不正确的是

选项:

  • A. 某一图形元件做动作渐变时,必须单独放在一层里

  • B. 编辑元件会改变先前已经引用了这些元件的实例,而改变实例的属性不会改变它引用的元件

  • C. 在主场景中,如果层太多,可以把其中一些层“打包”成元件,再重新置入主场景,以简化主场景的时间轴

  • D. 在库中使用直接复制命令拷贝一个元件,改变或编辑拷贝的元件时,也会影响到原先的元件

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问题 48: 5. Flash矢量形状的两种基本元素是( )和( )

选项:

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问题 49: 6. Flash的绘制模式有两种,分别是( )绘制模式与( )绘制模式

选项:

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问题 50: 7. Flash支持的基础动画类型有( )、( )、( )、( )、( )等动画类型。(注意答案中要求写**动画)

选项:

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问题 51: 8. 舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具

选项:

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问题 52: 9. 钢笔工具在绘制时按下【Alt】键可以临时转换为转换点工具,可以调整临近的点的曲度

选项:

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问题 53: 10. 在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度。

选项:

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问题 54: 11. 在Flash的新版本Animate CC中新增了补间动画类型已经可以替代原来的引导层动画了,因此新版本中不再支持原来的引导层动画。

选项:

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问题 55: 1. Adobe Animate CC跟Adobe Flash Professional CC的关系是

选项:

  • A. Animate CC 是 Adobe公司2015年全新推出的一款与Flash完全不同的支持Html5的动画软件

  • B. Animate CC 由原 Adobe Flash Professional CC 更名得来

  • C. Animate CC 是 Adobe公司2014年全新推出一款新型的网络动画软件

  • D. 2015年1月份发布“Adobe Animate CC”,缩写为An。

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问题 56: 2. 遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确?

选项:

  • A. 上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层

  • B. 上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层

  • C. 上下层都为遮罩层

  • D. 以上答案都不对

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问题 57: 3. 实现遮罩动画至少需要两个遮罩层。

选项:

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问题 58: 4. 设置某图层为遮罩层的操作是:用鼠标选中要设为遮罩层的图层,单击右键在弹出的右键快捷菜单选择“遮罩层”命令

选项:

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问题 59: 1. 如图所示,一个动画有两个图层,图层_1是幅风景画,图层_2是一个红色五角星,将图层_2设置为遮罩层,则图层_1为被遮罩层,则最终看到的效果只可能是

选项:

  • A. 看到红色的五角星

  • B. 看到里边是风景画的五角星

  • C. 看到整个风景画

  • D. 看到整个风景画与红色五角星

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问题 60: 2. 在本节主案例动画“海底世界”中,实现海底水草的波光粼粼的水波荡漾效果,需要用到遮罩动画技术,并且至少需要用到三个图层实现,如图所示,请问这三个图层中的内容依次分别是( )

选项:

  • A. 图层1中可能是水草背景图,图层2中可能是稍微移了点位置的错位水草背景图,图层3中可能就是图中的蓝色倾斜的条状图形

  • B. 图层1中可能是图中的蓝色倾斜的条状图形,图层2中可能是水草背景图,图层3中可能就是稍微移了点位置的错位水草背景图

  • C. 图层1中可能是稍微移了点位置的错位水草背景图,图层2中可能是图中的蓝色倾斜的条状图形,图层3中可能就是水草背景图

  • D. 实现海草的水波荡漾效果跟三个图层的顺序没有任何关系,只跟图层中的内容有关,三个图层的内容分别是水草背景图,错位的水草背景图及倾斜的条状图形

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问题 61: 3. 实现遮罩动画需要遮罩层及其下面的被遮罩层,在这两个图层上,可以分别创建各自不同的动画。

选项:

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问题 62: 4. 在其他工具被激活时,按【Ctrl】键即可激活选择工具

选项:

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问题 63: 1. 如无需制作动画,那么创建遮罩效果的正确步骤是( )

选项:

  • A. 分别创建遮罩层和被遮罩层的内容,确保被遮罩层在遮罩层之下,右键单击要作为遮罩层的图层,在弹出的右键快捷菜单中选择“遮罩层”命令

  • B. 分别创建遮罩层和被遮罩层的内容,确保遮罩层在被遮罩层之下,右键单击要作为遮罩层的图层,在弹出的右键快捷菜单中选择“遮罩层”命令

  • C. 分别创建遮罩层和被遮罩层的内容,确保被遮罩层在遮罩层之下,右键单击被遮罩层,在弹出的右键快捷菜单中选择“遮罩层”命令

  • D. 分别创建遮罩层和被遮罩层的内容,确保遮罩层在被遮罩层之下,右键单击被遮罩层,在弹出的右键快捷菜单中选择“遮罩层”命令

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问题 64: 2. Flash内嵌的脚本程序是

选项:

  • A. ActionScript

  • B. VBScript

  • C. JavaScript

  • D. JScript

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问题 65: 3. 使用任意变形工具缩放所选内容时,按住【Shift】键可以保证按原有比例调整大小

选项:

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问题 66: 4. 制作若干张图片循环播放的动画效果,要使动画循环流畅没有卡顿和跳动的感觉,关键是要保证首帧内容图像与尾帧内容图像相同,或者是尾帧内容刚好是首帧内容的前一帧画面。

选项:

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问题 67: 1. 下列关于逐帧动画和补间动画的说法中正确的是( )

选项:

  • A. 两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息

  • B. 逐帧动画不必记录各帧的完整记录,而补间动画必须记录完整的各帧记录

  • C. 逐帧动画必须记录各帧的完整记录,而补间动画不必记录各帧的完整记录

  • D. 以上说法都不对

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问题 68: 2. 激活动作面板的快捷键是

选项:

  • A. 【F8】

  • B. 【F9】

  • C. 【F10】

  • D. 【F11】

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问题 69: 3. 传统补间使用关键帧,关键帧中是显示对象的新实例的帧。而补间动画在整个补间范围上只有一个目标对象,并使用属性关键帧而不是关键帧。

选项:

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问题 70: 4. 制作补间动画时,可直接补间的对象除了元件的实例外,文本对象也可以直接补间创建为补间动画。

选项:

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问题 71: 1. 给按钮元件的不同状态附加声音,如果希望鼠标移动到按钮上时会发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧并附加声音

选项:

  • A. 弹起

  • B. 指针经过

  • C. 按下

  • D. 点击

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问题 72: 2. 库中有一个名称为元件1的元件,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例的属性面板将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时库中的元件1将会发生什么变化?

选项:

  • A. 颜色也变为#FF0033

  • B. 透明度也变为80%

  • C. 颜色变为#FF0033,透明度变为80%

  • D. 不会发生任何改变

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问题 73: 3. 下面对创建遮罩操作的说法错误的是:

选项:

  • A. 通过遮罩的孔洞来显示遮罩层下面的图层中的内容

  • B. 对于遮罩上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略

  • C. 遮罩上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的

  • D. 在遮罩层中可以使用文字作为遮罩

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问题 74: 4. 以下关于元件的叙述,正确的是:

选项:

  • A. 只有图形对象或声音可以转换为元件

  • B. 元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例

  • C. 元件的实例不能再次转换成元件

  • D. 以上均错

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问题 75: 5. 关于元件和实例的类型,以下说法中哪个是正确的?

选项:

  • A. 可以改变元件的类型,但不能改变实例的类型

  • B. 可以改变实例的类型,但不能改变元件的类型

  • C. 元件类型改变后,所有由其生成的实例类型随之改变

  • D. 元件和实例的类型都可以改变

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问题 76: 6. 如图所示,舞台的尺寸正好符合内容图片的大小,两者边缘精确对齐。请问如实现该效果,下列哪些方法是正确的?

选项:

  • A. 导入图片放在任意位置,然后在“文档属性”对话框使用匹配内容功能

  • B. 导入图片,使用“对齐”功能把图片精确对齐到左上边缘,然后在“文档属性”对话框使用匹配内容功能

  • C. 使用“裁切”命令裁减掉舞台多余的部分

  • D. 按下Shift 键,拖曳舞台边缘缩小至与内容相同尺寸

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问题 77: 7. 如图所示,如无需制作动画,那么创建该遮罩效果的正确步骤是

选项:

  • A. 分别创建遮罩层和被遮罩层的内容,确保被遮罩层在遮罩层之下,在遮罩层单击右键选择
    “遮罩层”

  • B. 分别创建遮罩层和被遮罩层的内容,确保遮罩层在被遮罩层之下,在遮罩层单击右键选择
    “遮罩层”

  • C. 分别创建遮罩层和被遮罩层的内容,确保被遮罩层在遮罩层之下,在被遮罩层单击右键选
    择“遮罩层”

  • D. 分别创建遮罩层和被遮罩层的内容,确保遮罩层在被遮罩层之下,在被遮罩层单击右键选
    择“遮罩层”

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问题 78: 8. Flash 中,不可以在当前文档中使用其他文档的元件。

选项:

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问题 79: 9. 如果要让 Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。

选项:

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问题 80: 10. 实现遮罩动画需要遮罩层及其下面的被遮罩层,在这两个图层上,可以分别创建各自不同的动画。

选项:

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问题 81: 1. 选择骨骼工具的快捷键是:

选项:

  • A. 【G】

  • B. 【M】

  • C. 【N】

  • D. 【K】

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问题 82: 2. 骨骼工具不能应用到下列哪一个对象上

选项:

  • A. 矢量形状

  • B. 绘制对象

  • C. 一组元件

  • D. 导入的位图

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问题 83: 3. IK骨架有两种应用方式,一种是将一组( )连接成骨架,另一种是向( )的内部添加骨架。

选项:

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问题 84: 4. 选择IK骨骼与选择IK骨架的操作方法实质上是一样的

选项:

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问题 85: 1. 下列哪种不是 Animate CC中可以使用的骨骼样式

选项:

  • A. 实线

  • B. 线框

  • C. 线型

  • D. 实心的三角形

答案: 请关注公众号【九八五题库】查看答案

问题 86: 2. 使用Animate 中的舞台用控件可以借助显示有旋转范围和精确控制的参考线的帮助,在舞台上方便地进行( )和( )调整。

选项:

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问题 87: 3. 如果在Animate CC中,舞台上框选整个制作了骨架动画的元件组或形状,单击右键在弹出的上下文菜单中选择“转换元件”,则该元件中仅包含组成骨架的各个元件或矢量形状而已,原来创建的骨骼(姿势)动画会自动消失。

选项:

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问题 88: 4. IK骨骼的弹簧属性中的弹簧强度值越高,创建的弹簧效果就越强。

选项:

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问题 89: 1. 第1帧与第10帧上都是元件的实例,则它们之间的补间肯定不是哪一类补间?

选项:

  • A. 传统补间动画

  • B. 补间动画

  • C. 补间形状

  • D. 三种都有可能

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问题 90: 2. 如图所示,从图层_1至图层_5中显示的动画类型依次分别为哪几种Flash基础动画类型,下列答案中顺序正确的是:

选项:

  • A. 逐帧动画,骨骼动画,传统补间,补间形状,补间动画

  • B. 补间动画,补间形状,传统补间,骨骼动画,逐帧动画

  • C. 补间动画,传统补间,补间形状,骨骼动画,逐帧动画

  • D. 补间形状,补间动画,传统补间,骨骼动画,逐帧动画

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问题 91: 3. 对元件的实例,可以创建传统补间动画和补间动画

选项:

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问题 92: 4. 缓动只能对补间动画起作用,传统补间中无法设置缓动。

选项:

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问题 93: 1. 在Adobe Animate CC中,关于激活动画编辑器的操作,下列哪种说法不正确()

选项:

  • A. 执行菜单命令:窗口-->动画编辑器

  • B. 双击补间动画范围的第一帧

  • C. 双击补间动画范围的帧

  • D. 右击补间动画范围的帧,选择“调整补间”命令

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问题 94: 2. 如图所示动画编辑器的各个图形中,哪个图可能是缓动值设置为-100的属性曲线

选项:

  • A.

  • B.

  • C.

  • D.

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问题 95: 3. 动画编辑器中的属性曲线,其横轴从左至右为( ),纵轴为( )值的改变。

选项:

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问题 96: 4. 动画编辑器中的缓动曲线不可以进行复制粘贴到别的属性曲线中。

选项:

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问题 97: 1. 选择骨骼工具的快捷键是:

选项:

  • A. 【G】

  • B. 【M】

  • C. 【N】

  • D. 【K】

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问题 98: 2. 骨骼工具不能应用到下列哪一个对象上

选项:

  • A. 矢量形状

  • B. 绘制对象

  • C. 一组元件

  • D. 导入的位图

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问题 99: 3. 下列哪种不是 Animate 中可以使用的骨骼样式

选项:

  • A. 实线

  • B. 线框

  • C. 线型

  • D. 实心的三角形

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问题 100: 4. 下列有关IK骨架的缓动强度范围说法正解的是

选项:

  • A. 0~100

  • B. 0~50

  • C. -50~50

  • D. -100~100

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问题 101: 5. IK骨架有两种应用方式,一种是将一组( )连接成骨架,另一种是向( )的内部添加骨架。

选项:

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问题 102: 6. 使用Animate 中的舞台用控件可以借助显示有旋转范围和精确控制的参考线的帮助,在舞台上方便地进行( )和平移( )调整。

选项:

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问题 103: 7. IK骨架存在于时间轴的( )图层中

选项:

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问题 104: 8. 选择IK骨骼与选择IK骨架的操作方法实质上是一样的

选项:

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问题 105: 9. 如果框选整个了骨架,单击右键在弹出的上下文菜单中选择“转换元件”,则该元件中仅包含组成骨架的各个元件或矢量形状而已,原来创建的骨骼(姿势)动画会自动消失。

选项:

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问题 106: 10. IK骨骼的弹簧属性中的弹簧强度值越高,创建的弹簧效果就越强。

选项:

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问题 107: 1. 皮特·马克·罗葛特Peter Roget于1824年发表的论文《移动物体的视觉残留现象》是动画制作理论的基石,请问作者是哪个国家的?

选项:

  • A. 美国

  • B. 法国

  • C. 英国

  • D. 加拿大

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问题 108: 2. 中国第一部动画长片是:

选项:

  • A. 《大闹画室》

  • B. 《骆驼献舞》

  • C. 《铁扇公主》

  • D. 《大闹天宫》

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问题 109: 3. 《铁臂阿童木》是日本哪位大师的代表作?

选项:

  • A. 手冢治虫 (1928~1989)

  • B. 宫崎骏

  • C. 车田正美

  • D. 青山刚昌

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问题 110: 4. 右击置入了若干形状的帧,选择“创建传统补间”命令,则帧中的绘制对象将转换为( )元件的实例。

选项:

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问题 111: 5. Adobe Animate CC中有复制图层的命令,也有复制图层中的帧的命令。

选项:

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问题 112: 1. 目标电影和源电影的资源均已打开。现要将源电影的资源复制到目标电影中,请问下

选项:

  • A. 将资源拖动到目标电影的场景上

  • B. 将资源拖动到目标电影的时间轴上

  • C. 将资源拖动到目标电影的属性面板中

  • D. 将资源拖动到目标电影的属性面板中

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问题 113: 2. 以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是:

选项:

  • A. 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作

  • B. 按钮元件中包含了4 帧,分别是Up、Down、Over 和Hit 帧

  • C. 按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本

  • D. 按钮元件的时间轴里只能包含4 帧的内容

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问题 114: 3. 假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个颜色改为#FF0000,大小改为原来 的200%那么另外一个实例将会发生什么变化?

选项:

  • A. 颜色也变为#FF0000,但大小不变

  • B. 大小也变为原来的 200%,但颜色不变

  • C. 颜色变为#FF0000,大小变为原来的 200%

  • D. 没有变化

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问题 115: 4. 在Adobe Flash|Adobe Animate中,能够同时选择图形元素(在非对象绘制状态下绘制)的填充和轮廓部分的正确操作是

选项:

  • A. 双击图形元素的边框部分

  • B. 双击图形元素的填充部分

  • C. 同时双击图形元素的边框部分和填充部分

  • D. 框选图形元素所有的边框部分和填充部分

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问题 116: 5. 在Flash/Animate中,在含有声音的帧的属性检查器(属性面板)里可以设置声音的同步属性值为:

选项:

  • A. mp3格式

  • B. 无损声音wav格式

  • C. 事件声音

  • D. 数据流声音

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问题 117: 1. 下列关于设置笔触颜色的说法,哪种说法是错误的。

选项:

  • A. 工具面板中有设置笔触颜色的按钮

  • B. 选择了绘制工具或绘制的形状或绘制对象时,属性面板中也有设置笔触颜色的按钮

  • C. 颜色面板中也有设置笔触颜色的按钮

  • D. 文档属性面板中也有设置笔触颜色的按钮

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问题 118: 2. 哪组快捷键可以将文本分离有离成矢量形状

选项:

  • A. Ctrl + A

  • B. Ctrl + B

  • C. Ctrl + C

  • D. Ctrl + D

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问题 119: 3. 要将多个字符的文本块转化为含单个字符的文本块,选择文本块后,执行下列哪种操作可以实现:

选项:

  • A. 执行【修改>取消组合】

  • B. 执行【修改>转换为元件】命令

  • C. 执行【修改>分离】命令

  • D. 同时按下快捷键【Ctrl+Shift+G】

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问题 120: 4. 在FLASH中使用滴管工具可以从形状或线条中复制笔触或填充,并立即应用于其他形状或线条

选项:

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问题 121: 5. 使用混色器面板可以将位图图像作为填充对象,应用其填充选定的图形。

选项:

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问题 122: 1. 以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是

选项:

  • A. 两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息

  • B. 前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用

  • C. 前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录

  • D. 以上说法均不对

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问题 123: 2. 遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确?

选项:

  • A. 上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层

  • B. 上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层

  • C. 上下层都为遮罩层

  • D. 以上答案都不对

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问题 124: 3. 如图所示动画编辑器的各个图形中,哪个图可能是缓动值设置为-100的属性曲线

选项:

  • A.

  • B.

  • C.

  • D.

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问题 125: 4. Flash中经常需要重复使用素材,这时我们就可以选择素材,然后把素材转换成

选项:

  • A. 关键帧

  • B. 组合

  • C. 元件

  • D. 实例

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问题 126: 5. 下列哪种不是 Animate CC中可以使用的骨骼样式

选项:

  • A. 实线

  • B. 线框

  • C. 线型

  • D. 实心的三角形

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问题 127: 6. 在Adobe Animate CC中,编辑动画编辑器中的属性曲线,双击属性曲线可以添加锚点,按住( )键单击锚点可删除锚点(Win环境中)

选项:

  • A. Alt键

  • B. Shift键

  • C. Ctrl键

  • D. Del键

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问题 128: 7. 动画制作理论的基石是1824年英国伦敦大学教授皮特·马克·罗葛特Peter Roget在英国皇家国会上提出的论文《移动物体的视觉残留现象》中提出这样的观点“人们逐渐了解了影象刺激在最初的显露后能在视网膜上停留若干时间,当各种分开的刺激相当迅速的连续显现时,在视网膜上的刺激信号会重叠起来,影象就成为连续进行的了!”

选项:

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问题 129: 8. 在Animate CC中,可以将位图图像转化为矢量图,按以下步骤操作: 选择当前场景中的位图图像; 单击 修改>位图>转化位图为矢量图。

选项:

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问题 130: 9. 动画编辑器中,我们通过控制点可以平滑或修改锚点任一端的属性曲线。允许使用标准贝塞尔控件可以修改控制点。

选项:

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问题 131: 10. 流式声音在播放之前必需下载完全,它可以持续播放,直到被明确命令停止。

选项:

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